もうかれこれ10年以上。
<<前の5件 | 1 | ... | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | ... | 156 | 次の5件>>
テキストメニュー
最新テキスト
コメント
■夏の日の1993
 + 乃愛(02/01)
 + 乃愛(02/01)
■もう時効だろうから毒吐くわ
 + 元新人(08/31)
 + めいぱぱ(08/31)
■遂にやってしまいましたよ・・・
 + 元新人(10/27)
<< 2024/12 >>
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31     
月別テキスト
人気テキスト
リンク
■ブログ・モジュール関連
 + ぶろぐん+様
 + nJOY BLOG様
 + ゲットネット様
■友人サイトとか
 + アクアラビュー専門店
 + ホーネット買うまでがんばるブログ
検 索
プロフィール
ログイン
現在のモード: ゲストモード
USER:
PASS:
俺つぶやき
なんか買うてやー








■関連記事■


■関連記事■


■関連記事■
月1万はイケるね


月100万とか夢みたいなこと
言ってないで、目先の1万円に
飛びついたらいいと思います。
俺は大体月2万くらい、これで
稼いでます。パソコンで文章を
打つのが得意だったら、絶対に
おすすめ。月1万はでかいよー


お知らせ
■ゲーム実況やってます。 ニコニコ動画→こちら Youtube→こちら

>> HOME
2008,07,10 / 22:17

基本はやっぱり1と2と同じ(1はコチラ、2はコチラを参照)。しかしなぜかしらPS3で発売。ユーザーを一気に引き離してくれました。新要素も特筆すべきもんがあまりなかったりするんですが、一番大きいのは、「ウェポンマスタリーの廃止」と「逆界賊」「EXP増加屋の重複可能」です。

今まではウェポンマスタリーをあげて覚えていた特殊技ですが、今回は魔ビリティ屋でマナを支払って覚えることになります。しかし上位の技はやはり、キャラが育ってないおよび、上級職についてないと覚える事は出来ません。また、習得済みの技を、魔ビリティ屋でさらに強化することも可能になりました。

次に逆界賊。アイテム界に出現する界賊を倒すと、界賊船が手に入ります。これを使用して、アイテム界に逆界賊する事が可能になりました。アイテムをさらに強化する事が出来たり、イノセントがわんさといたり、レアアイテムを取得できたりします。

そして最後に「EXP増加屋の重複可能」。今までは1つの武器に、どんだけEXP増加屋を入れても、取得経験値は4倍までしかあがりませんでしたが、今回からは重複できるようになり、武器に全部EXP増加屋を入れたらなんと



取得経験値が最大97倍。



とんでもねえです。経験値1のスライム倒したら97入るんですよ。なんだよその経験値のインフレ(注:スライムは出てきませんけど)。前作に引き続き、修羅の国も存在するんで、ある程度強くなれば、経験値稼ぎ場でさらにガンガン強く出来ます。しかも重複可能のおかげで、最終的には



ものの数分でレベル1キャラがレベル9999に。



ちょっとそれはやりすぎ。前作、前々作に比べてかなりのヌルゲーに仕上がってます。俺としてはプラスなんですけど。しかし今までのシリーズと違い、特殊技の習得、強化などにマナを使用するため、最後までマナ不足に悩まされます。またストーリーもやはりあってないようなもの。2よりはマシだけど1のほうがまだマシってところでしょうか。ストーリー重視の人に優しくないゲームです。

1と2をプレイしている人にはちょっとうれしい隠しキャラや音楽、PS3ならではのダウンロードコンテンツ(有料)など、遊びつくそうとするとキリがないのは変わらず。これ1本でソフト5本分くらいは遊べるんじゃないでしょうか。



俺評価:85点/100点




魔界戦記ディスガイア3(通常版)魔界戦記ディスガイア3(通常版)
日本一ソフトウェア 2008-01-31
売り上げランキング : 498
おすすめ平均

Amazonで詳しく見る
by G-Tools




2008,07,10 / 21:55

まあ基本は1と変わりません。くわしくはコチラをご参照下さい。システム的に1と違うところと言えば、オープニングがアニメになった、隠しストーリーに一部アニメがある、新職業の出現、裏面の存在などなど、まあ細かなところも加えればキリがないんで、大きいところだけ。

まずアイテム界の議会。すべてのアイテムにはアイテム界(ランダムダンジョン)が存在し、潜れば潜るほどアイテムが強くなっていくんですが、2からはアイテム界10回区切りで、ランダムに「イノセントタウン」という街が出現します。その中に議長がいれば、アイテム界の議会を開くことが出来ます。

例えば「ATK成長率をのばしたい!」という議題を可決させると、アイテムのレベルが上がる際、攻撃力の上がり幅が大きくなります。「移動力をあげたい!」を可決させると、その武器を装備した際の移動力が1上がります。これで、アイテム強化の幅がグッと広がり、理想の武器や防具を作ることが出来るようになりました。

次に「界賊」と「修羅の国」の出現。アイテム界に潜っていると、たまに画面が赤くフラッシュし、界賊が出現します。そのリーダーを倒せば「地図の切れ端」が手に入り、それを全部集めると「修羅の国」にいけるようになります。ここが尋常じゃない。マップは普通のマップとなんら変わらないのですが・・・



敵のレベルが尋常じゃないほど高い。

敵のパラメーターが通常の2倍。

敵を倒したときの取得経験値が2倍。



かなりやりこまないと、到底クリアすらままならないわけですが、敵のレベルが高く、かつ取得経験値が2倍なので、格好のレベル上げポイントと言えるわけです。勿論今回も経験値稼ぎステージは複数存在しますので、表世界(?)でレベルが上がらなくなったら、次は修羅の国で、と、やりこみの幅が広がっています。

しかし良いことばかりではないんですな。1ではEXP増加屋というイノセントの数値を300にし、武器に移住させて、その武器を、レベルを上げたいキャラに装備させれば、取得経験値4倍になったんですが、今回はそうはいきません。取得経験値を増やす事は当然出来るのですが、しこたま面倒です。1のように、取得経験値を最大の4倍にまで上げるには、結構な労力がかかります。

また、ストーリーは1に輪をかけてショボくなっております。もはや無いといっても過言ではないので、ストーリーを楽しみたい人はやめたほうが良いでしょう。そもそもディスガイアシリーズ自体、1周目クリアは単なるウォーミングアップですから。

最後におまけ。1をプレイした人ならニヤリとするようなストーリーや隠れキャラがいますので、1をプレイした人は、ぜひあきらめないでプレイしてもらいたいなと。でもやっぱり1は超えられませんね。



俺評価:75点/100点




魔界戦記ディスガイア2 PlayStation 2 the Best魔界戦記ディスガイア2 PlayStation 2 the Best
日本一ソフトウェア 2007-07-12
売り上げランキング : 1176
おすすめ平均

Amazonで詳しく見る
by G-Tools




2008,07,10 / 20:56

古の時代「クッキングファイターハオ」という、気さくにも程がある、ある意味伝説のゲームを製作した「日本一ソフトウェア」のやりこみシミュレーション。それがこの「魔界戦記ディスガイア1」である。正直知名度はたかが知れてます。俺の友人は誰も知りませんでした(1人買ってるやついたけど)。

どう見てもソッチ属性のイラスト、痛いやりとりが続くストーリー、そして知名度の低いメーカーと、世に知られる要素がまるでないんです。俺も実はこのゲームを知ったのは、たまたまうちのページにメール出してきた人のサイト覗いたら、その人がディスガイアのキャラデザだった、という、妙なきっかけだったんです。

で、なんか俺の好きそうなゲームだったので、買ってプレイしてみたら・・・普通のシミュレーションっぽいけど、なんか違う。ユニットを強くする手段が複数あるんです。ただ敵倒してレベルあげるだけが、ユニットを強くする唯一の手段ではないんです。そういうゲーム好きなんですよねー俺。

まず「アイテム界」。アイテム1つ1つに潜れるんです。中はランダム段ジョン。で、1階降りるごとに、アイテムのレベルが1つずつ上がる。つまり武器や防具を強くする事が出来るわけです。しかもそのアイテム界には「イノセント」という存在がおり、倒すとこちらに服従。そのイノセントを任意のアイテムに移住させることが出来ます。イノセントは種類によって、攻撃力が上がったり、取得経験値が増えたりと色々です。つまり・・・



アホみたいに攻撃力が高く、敵を倒すと経験値が3倍入る竹やり



みたいなアイテムまで作れてしまうわけです(注:ゲーム上竹やりは出てきません)。攻撃力が上がる防具、防御力が上がる武器、取得金額が3倍の靴なんてものも作れます。

次に「転生」。これはちょっとややこしいシステムなので若干説明をはしょりますが、例えばレベル100まであげて転生し、レベル1からまたはじめてレベル100まであげると、転生する前より強いキャラが出来上がる、みたいな感じです。また、例えば戦士を育てていくと、同じ戦士でも「戦士+1」「戦士+2」みたいな職業を作れるようになり、普通の戦士が転生して戦士+2になれば、より強いキャラを作れるようになるわけです。

そして「ウェポンマスタリー」。ひとつの種類の武器(剣なら剣、槍なら槍といった感じで)をずっと使っていくと、その武器に対する熟練度が上がっていき、その武器を装備した時の効果が最大1375%までアップ。攻撃力100の剣を装備した際、剣のウェポンマスタリーが最大ならば、攻撃力が1375上がるというとんでもない事に。

・・・と、このように、キャラが強くなる要素が複数あるわけです。何も考えずに戦ってても、レベルが上がる、ウェポンマスタリーが上がるなど、確実に強くなります。まあでもこれはまだまだ序の口。このゲーム最大のポイントは「やりこみ」です。

やりこみっていっても、隠しダンジョンだったり、隠しボスだったり色々です。ディスガイアにも当然その要素はあるんですが、最大のやりこみは・・・



キャラの最大レベル9999.。

パラメーター最大1000万以上。

最大ダメージ1億以上。



途方もないです。考えた人馬鹿じゃねえの?くらい言いたくなるような桁違いな数値。キャラをここまで強くできる。それがこのゲーム最大のやりこみです。でも、ここまで強くしたところで、倒すべき相手がいないと意味ない気がすると俺は思いました。だってね、ラスボスのレベル90ですよ?そんなボス相手に、レベル9999まで上げてどうすんの?



ゲーム中最強の隠しボスのレベルが4000



ラスボスの40倍以上て。しかもパラメーターが異様に高いので、普通にレベル4000まであげてもなかなか倒せません。こういう馬鹿強い敵がいてこそ、やりこみが生きてくるというもの。とにかく、このゲームにハマったら、最低1ヶ月は他のゲームいりません。さも「ここで経験値を稼いで下さい」っていうマップも用意されおり、かつ敵のレベルを「暗黒議会」というシステムで上げ下げ出来てしまう(上限・下限あり)という親切さ。

経験値稼ぎマップでレベルを上げ、上がらなくなってきたところで暗黒議会を使用。敵のレベルをあげてまたレベル上げ、なんて事も可能。いやむしろ基本といっていいかも。俺はこのゲームにどっぷりハマり、それから続々登場する日本一ソフトウェアのやりこみ系シミュレーションはほとんど全部やってます。やれる事が多いってのはこんなに楽しいもんかと。

知名度は微妙ですが、固定ファンの人気が非常に高く、PS2版ベスト、PSP版、DS版と出ております。今だったらPS2版が一番安いと思いますが、個人的にPSP版をお勧めします。バトル演出をカット出来るので、レベル上げなどに非常に重宝します。



俺評価:95点/100点




魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。
日本一ソフトウェア 2007-11-29
売り上げランキング : 407
おすすめ平均

Amazonで詳しく見る
by G-Tools




2008,07,09 / 23:40

つーことでどうも。正直ソフトバンクCMのキャメロンダンスダサッ元新人ですうんうんってうなづくところが特にダサッ。



えーもう何日前でしょうか。コメントで「僕にも代打日記書いてくださいよー」と書き捨てて言った方がいらっしゃいました。なので書きました。そしてメールで送りました。

・・・数日経ってもなんの連絡もありませんでした。あれ。おかしいな。俺確かに送ったよな。どうしたんだろう。ひょっとして病気で倒れたりしてないよな。心配だなあ。そんな気持ちで再度メールを送りました。



「・・・あれ?なんすか?シカトっすか?」



とても心配している人間の書く内容ではないとかいう苦情は一切受け付けません。すると彼は慌てたのか、すごい勢いで言い訳メールを送ってきました。そしてこんな一言を。



「代打日記ってブログに載せていいんですか??爆」



どうやら暑さで脳がアレしたらしいです。



え?あなた、ブログ以外なんかサイトやってたっけ?やってないよね?ブログに載せずにどこ載せんだ?え?ひょっとして「代打日記書いてくださいよー」は社交辞令?マジで?俺、釣られた?折角アナタの事を思いつつ、愛にあふれるこんな代打日記を書いたというのに・・・ヒドイヒト!



##### 代打日記ここから

つーことでどうも。元々この「つーことでどうも」ってのは俺が十年以上サイトで使ってきた挨拶なんですよよく覚えておいて下さいねフ・・・もとい、元新人ですどうも。



先日、ここのブログの主であるところのおるるんとか言う若輩者に「俺んところのブログに代打日記書きやがれこの出来損ない!」と脅迫めいた事を言われたので、泣く泣く書くことになりました。この機会に色々と彼に対する愚痴をグチグチと垂れ流していこうかと思います。既に日記じゃないけど。

先ほど述べた通り、彼が冒頭で「つーことでどうも」というのは本来、俺が長年使ってきた挨拶であり、彼がこれを使うのは「俺サイトの影響」なのだそうです。本人が言ってたんだからっていうか、まんまパクリなんだから間違いないでしょう。彼は挨拶だけではなく、フォントいじり(文字をでかくしたり、色変えたり)や、ブログ内での語り口調も影響を受けていると俺に話します。・・・ちょっとまってはくれないか。彼の言う「影響を受けて書いた文章」っていうのはアレか。



俺の文章を煮込んで煮込んで煮込んでなおかつ壁に叩きつけてなんだったら化学変化まで起こした文章の事、ですか?



お願いします。勘弁して下さい。俺が書いた文じゃないのに、なんで俺が恥ずかしくなって赤面しなければならないんですか。いいですか。基本文字をでかくする系のフォントいじりってのは、ここぞというオチ、もしくはそれに匹敵するであろう文章に、ここぞという時に用いるものです。よほどの長文じゃない限り、1つの日記にせいぜい1つか2つ。これ原則。乱用するなど言語道断。オチが薄くなってしまうのです。

あ、勿論、自分の文章が優れているなんて事は毛頭、夢にも思ってません。思ってませんが、せめて・・・せめて「へそで茶を沸かす」の正常な意味がわかる程度の日本語を勉強してから出直しやがって下さいませんでしょうか。あなた素で間違えてたでしょこれ。

ほら、皆さんも考えてもみてくださいよ。自分が考えた芸風やネタをね、真似されたはいいけど、それが自分の思ってるベクトルじゃないとしたら、皆さんだって小一時間ばかり説教したくなるでしょ?



・・・はい。普通の人はネタとか芸風とかないっすよね。



そうっすよね。俺だけっすよね例えウマイとか思った愚か者は。うん。わかってた。先生わかってた。

#####代打日記ここまで



・・・やっぱり、この代打日記載せたくなかったんでしょうかねえ。こう、プライド的に。あれ。俺のせいか。アッチャー。



「相手の本心」が怖いほど読める!―社交辞令、ごまかし、嘘から深層心理まで「相手の本心」が怖いほど読める!―社交辞令、ごまかし、嘘から深層心理まで David J. Lieberman 小田 晋

三笠書房 1999-06
売り上げランキング : 93778
おすすめ平均

Amazonで詳しく見る
by G-Tools




2008,07,08 / 19:39

元は同人ソフトで、今や書籍化・アニメ化・そして映画化と、未だに人気の衰えないシリーズです。雛見沢で次々に起こる惨劇に挑むみたいな内容なんですが・・・ごめんなさい。俺は今までこのゲームを「あーなんか萌えっぽいしー」という理由でプレイしてませんでした。ずっと気にはなってたんです。でもどうしても原作のあの絵が受け入れられなくて。んで、PS版の絵を見て「これなら何とか・・・」レベルまで持っていくことが出来たので、プレイしてみました。う、うわああああ・・・ごごごめんなさいごめんなさい。



謝るからもうちょっと日常描写を短くして下さい。出来れば半分以上カットでお願いします。



なげえええええええんだよ。惨劇が起こるまでの日常描写がよ。なんだよこの壮大な前フリにもなってない前フリは。このゲームをすぐやめたっていう人も少なからずいるんじゃないかなーと思えるほど長い。そして痛い。しかる後、なんで盛り上がるまでのテキスト量がここまで多いのかが判明しました。

元々サウンドノベルってのは、ごく簡単な物や事柄などを、読んで字のごとく、やたら説明的に説明する傾向にあるんです。しかしそれに輪をかけて、このテキスト書いた人の描写がクドイのです。

例えばここにライターがあるとします。普通にライターって言えば皆さんおわかりでしょう。おそらく彼ならただのライターもこう描写するでしょう。



「人類最大の文明の利器とも言える、人間を人間たらしめる、つまり他動物との差別化を否応なしに図る事となった、火をいともたやすく作り出してしまうその装置」



と。まあ正直決していい例えではないんですが、大体のニュアンスはつかんでいただけたのではないでしょうか。回りくどいんですよ要するに。むしろくどすぎて何のことを指してるのかわからないって時が多々あるんです。なにはともあれ、もはや苦行とも言わんばかりの、主人公たちのじゃれあい描写をやや空ろな目で見つつ、気が付けば「盥回し編」なんてストーリーに移行したっぽいので、ようやくここからだと、ストーリーに集中してみました。



ものすごいバッドエンドでしたえぇえええぇえええ。



何一つ解決してないどころか、ヒントすら垣間見えてきません。うわああああ俺こういうの好き。ここから一気に引き込まれ、次のストーリーに進むべく、前半って言っていいかわからないくらい長い前半をメッセージスキップしたんですが、な、な、なんですかこのメッセージスキップの異常な速さ。目にも止まらぬとはまさにこの事。シナリオチャートもしっかりついてるし、こりゃーユーザーフレンドリーだと思いつつ、どんどん様々なストーリーをクリア。途中中だるみしつつも、いよいよ最終話まで来ました。



気が付けば最初のじゃれ合いを温かい目で見てる俺がいました。



あんなに長い長いと思ってたのに。なんで俺はこんな優しい気持ちでその描写を見ているんだろう。ストーリーを重ねるごとに、いつの間にやら感情移入してしまったオッサンがここに。後はもう文章を読むのにさほどの苦はなく、無事全ストーリーを終えました。このボリュームには満足です。たっぷり堪能出来ました。

いや、最近のチュンソフトのサウンドノベルよりずっと面白いですよコレ。かまいたちの夜3?忌火起草?ナニソレ?って感じです。最初の方は結構怖いし。クケケケケケケケってのがしばらく頭に残りましたもん。あ、原作しかプレイされてない方に一応説明だけしておきますね。原作はほとんど読み物でしたが、PS版はしっかりサウンドノベルしてます。選択肢結構あるし、その選択肢によって後半変わってきますから。一応俺の中ではサウンドノベルに定義づけられております。

・・・あ、でも最後に一つ。文句って程でもないんですが。一応このゲーム、フルボイスなんですが、主人公がヒロイン(?)のレナを説得するシーンがちょこちょこ出てきます。それがこんな感じです。



○○は××だ。だから▲▲なんだ。だから■■したらいけないんだ!わかるかレナ!だかだからだからうるせえ



なまじ声出ちゃうもんだからホントうるせえ。しかも声優さんがかなり熱の入った演技だから若干「んだからっ」みたいになってるんですよあー暑苦しい。うん。文句ってほどでもなかったですね。なにはともあれ、久しぶりに思いのほか没頭できたゲームでした。「はうぅー」とか「にぱー」とか「おんもちかえりぃー」とかいう萌え語(?)は未だになじめないけどな。2つあるオープニングは必見。カッケエわあれ。



俺評価:90点/100点




ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び(通常版)ひぐらしのなく頃に祭 カケラ遊び(通常版)
アルケミスト 2007-12-20
売り上げランキング : 577
おすすめ平均

Amazonで詳しく見る
by G-Tools





<<前の5件 | 1 | ... | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | ... | 156 | 次の5件>>
Copyright © ジカンノロウヒペイジ All Rights Reserved.